JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的本身类型。着实Object的实例不具备好多个功能,但对于在应用多多程序运行 中存储和传输数据而言,它着实是非常理想的选着。

  创建Object实例的辦法 有本身,第本身是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另本身辦法 是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,而是留空其花括号,则还才能定义值饱含默认属性和辦法 的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  着实还才能使用前面介绍的任何本身辦法 来定义对象,但开发人员更青睐第二种辦法 (对象字面量语法),而是什么都语法要求的代码量少,然还才能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递多量可选参数的首选辦法 ,类似于:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的都一阵一阵表示法,这也是什么都面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也还才能使用方括号表示法来访问对象的属性。类似于:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这本身访问对象属性的辦法 那么任何区别。但方括号语法的主要优点是还才能通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非需用使用变量来访问属性,而是我门 建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与什么都多数语言中的数组有着相当大的区别。着实JavaScript数组与什么都语言中的数组都不 数据的有序列表,但与什么都语言不同的是,JavaScript数组的每一项还才能保持任何类型的数据。也什么都 说,还才能用数组的第从前位置来保存字符串,用第八个位置来保存数值,用第从前位置来保存对象。而是,JavaScript数组的大小是还才能动态调整的,即还才能随着数据的上加自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本辦法 有本身。第本身是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本辦法 是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义从前字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保居于其length属性中,什么都属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它都不 只读的。而是,通过设置什么都属性,还才能从数组的末尾移除项或想数组中上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  什么都例子中的数组colors一开始英文了有八个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性也还才能方便地在数组末尾上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3上加本身颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4上加本身颜色

  而是数组最后一项的索引始终是length-1,而是下从前新项的位置什么都 length。

  转换辦法

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()辦法 。其中,调用数组的toString()和valueOf()辦法 会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的从前以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建什么都字符串会调用数组每一项的toString()辦法 。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  我门 首先显式地调用了toString()和valueOf()辦法 ,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了从前字符串,上面以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。而是alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()辦法 ,由此会得到与直接调用toString()辦法 相同的结果。

  另外,toLocaleString()辦法 突然 也会返回与toString()和valueOf()辦法 相同的值,但什么都 突然 那么。当调用数组的toLocaleString()辦法 时,它也会创建从前数组值的以逗号分隔的字符串。而与前从前辦法 唯一的不同之居于于,什么都次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()辦法 ,而都不 toString()辦法 。类似于:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()辦法 ,在默认情况报告下一定会以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而而是使用join()辦法 ,则还才能使用不同的分隔符来构建什么都字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:而是数组中的某一项的值是null而是undefined,那么该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()辦法 返回的结果中以空字符串表示。

  栈辦法

  JavScript数组也提供了本身让数组的行为类似于于什么都数据形态学 的辦法 。具体来说,数组还才能表现得就像栈一样,后者是本身还才能限制插入和删除项的数据形态学 。栈是本身后进先出后进先出的数据形态学 。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只居于在从前位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()辦法 ,以便实现类似于的栈行为。

  push()辦法 还才能接收任意数量的参数,把它们逐个上加到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()辦法 则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,而是返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建从前数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列辦法

  队列数据形态学 的访问规则是先进先出。队列在列表的末端上加项,从列表的前端移除项。而是push()是向数组末端上加项的辦法 ,随回会模拟队列只需从前从数组前端取得项的辦法 。实现什么都操作的数组辦法 什么都 shift(),它才能移除数组中的第从前项并返回该项,一起将数组长度减1。结合使用shift()和push()辦法 ,还才能像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建从前数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了从前unshift()辦法 。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端上加任意个项并返回新数组的长度。而是,一起使用unshift()和pop()辦法 ,还才能从反方向来模拟队列,即在数组的前端上加项,从数组的末端移除项,类似于:

    var colors = new Array();                    //创建从前数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中居于从前偏差,其unshift()辦法 突然 返回undefined而都不 数组的新长度。

  重排序辦法

  数组中而是居于从前还才能直接用来重排序的辦法 :reverse()和sort(),reverse()辦法 会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认情况报告下,sort()辦法 按升序排列数组项——即最小的值居于最前面,最大的值排在最上面。为了实现排序,sort()辦法 会调用每个数组项的toString()转型辦法 ,而是比较得到的字符串,以选着怎么排序。即使数组中的每一项都不 数值,sort()辦法 比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序那么什么的问题,但sort()辦法 也会根据测试字符串的结果改变从前的顺序。而是数值5着实小于10,但在进行字符串比较时,“10”则居于“5”的前面。而是sort()辦法 还才能接收从前比较函数作为参数,以便我门 指定哪个值居于哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型而是其valueOf()辦法 会返回数值类型的对象类型,还才能使用从前更简单的比较函数。什么都函数主要用第八个值减第从前值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作辦法

  JavaScript对操作数组提供了什么都辦法 。其中,concat()辦法 还才能基于当前数组中的所有项创建从前新数组,而是传递给concat()辦法 的是一或多个数组,则该辦法 会将哪些数组中的每一项都上加到结果数组中。而是传递的值都不 数组,哪些值就会被简单地上加到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()辦法 才能基于当前数组中的一或多个项创建从前新数组。slice()辦法 还才能接受一或从前参数,即要返回项的起始和开始英文了位置。在才能从前参数的情况报告下,slice()辦法 返回从该参数指定位置开始英文了到当前数组末尾的所有项。而是有从前参数,该辦法 返回起始和开始英文了位置事先的项——但不包括开始英文了位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面我门 来介绍splice()辦法 ,什么都辦法 恐怕要不是最强大的数组辦法 了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用什么都辦法 的辦法 则有如下3种。

  删除——还才能删除任意数量的项,只需指定从前参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。类似于,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——还才能向指定位置插入任意数量的项,只需提供八个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。随回会插入多个项,还才能再传入第四、第五,以致任意多个项。类似于,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2开始英文了插入字符串'red'和'green'。

  替换——还才能向指定位置插入任意数量的项,且一起删除任意数量的项,只需指定八个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数太多与删除的项数相等。类似于,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,而是再从位置2开始英文了插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1开始英文了插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回从前空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时开始英文了经过的毫秒数来保存日期。在使用什么都数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期才能精确到1970年1月1日事先或事先的285 616年。

  要创建从前日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的情况报告下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。而是想根据特定的日期和时间创建日期对象,需用传入表示该日期的毫秒数。为了繁杂什么都计算过程,JavaScript提供了从前辦法 :Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()辦法 接收从前表示日期的字符串参数,而是尝试根据什么都字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript那么定义Date.parse()应该支持哪种格式,而是什么都辦法 的行为因实现而异,而是通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,2004

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 2004 00:00:00 GMT-0700

  类似于,要为2004年5月25日创建从前日期对象,还才能使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 2004"));

  而是传入Date.parse()辦法 的字符串才能表示日期,那么它会返回NaN。实际上,而是直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 2004');

  Date.UTC()辦法 同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在哪些参数中,才能前从前参数(年和月)是必需的。而是那么提供月中的天数,则假设天数为1;而是省略什么都参数,则什么都假设为0。

  //GMT时间2000年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(2000, 0));
  //GMT时间2005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(2005,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有什么都明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。还才能将前面的例子重写如下:

  //本地时间2000年1月1日零时
  var y2k = new Date(2000,0);
  //本地时间2005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(2005,4,5,17,55,55);

  Date类型还有什么都专门用于将日期格式化为字符串的辦法 ,哪些辦法 如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式全部的UTC日期

  以上哪些字符串格式辦法 的输出也是因浏览器而异的,而是那么哪从前辦法 才能用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有辦法 :

辦法 描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回从前月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 辦法 代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日深夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 辦法 代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间次要转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期次要转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 辦法 代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间次要转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期次要转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中哪些最有意思,我随回会那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数都不 Function类型的实例,而是都与什么都引用类型一样具有属性和辦法 。而是函数是对象,而是函数名实际上也是从前指向函数对象的指针,太多与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的辦法 几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为从前函数。function关键字上面那么函数名,这是而是在使用函数表达式定义函数时,那么必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,需用注意函数末尾有从前分号,就像声明什么都变量时一样。

  最后本身定义函数的辦法 是使用Function构造函数。Function构造函数还才能接收任意数量的参数,但最后从前参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种辦法


  而是函数名仅仅是指向函数的指针,而是函数名与饱含对象指针的什么都变量没哪些不同。换句话说,从前函数随回会有多个名字,类似于:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,我门 突然 那么对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式太多一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码事先可用(还才能访问);至于函数表达式,则需用等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码全部还才能正常运行。而是在代码开始英文了执行事先,解析器就而是读取函数声明并将其上加到执行环境中了。而是像下面例子所示,把上面的函数声明改为变量初始化辦法 ,就会在执行期间因为错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  而是JavaScript中的函数名本身什么都 变量,什么都函数也还才能作为值来使用。也什么都 说,不仅还才能像传递参数一样把从前函数传递给从前函数,而是还才能将从前函数作为从前函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  什么都函数接受从前参数,第从前参数应该是从前函数,第八个参数应该是要传递给该函数的从前值。而是,就还才能像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,还才能从从前函数中返回从前函数,而是这也是极为有用的本身技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数组织组织结构属性

  在函数组织组织结构,有从前特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是从前类数组对象,饱含着传入函数中的所有参数,而是还才能使用length属性来选着传递进来好多个个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  着实arguments的主要用途是保存函数参数,但什么都对象还有从前叫石callee的属性,该属性是从前指针,指向拥有什么都arguments对象的函数。看下面什么都非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般都不 用到递归算法;如上面的代码,在函数有名字,而是名字事先什么都 会变的情况报告下,从前定义那么什么的问题。但什么的问题是什么都函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一起。为了消除什么都紧密耦合的什么的问题,还才能像下面从前使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在什么都重写后的factorial()函数的函数体内,那么再引用函数名factorial。从前,无论引用函数时使用是哪些名字,都还才能保证正常完成递归调用。类似于:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数组织组织结构的从前特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——而是也还才能说,this是函数在执行时居于的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的什么都 window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  上面什么都函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。而是在调用函数事先,this的值太多选着,而是this随回会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转上加对window.color求值,于是结果什么都 'red'。而当把什么都函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,而是对this.color求值会转上加对o.color求值,结果什么都 'blue'。

  函数属性和辦法

  而是JavScript中的函数是对象,而是函数都不 属性和辦法 。每个函数都饱含从前属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例辦法 的真正所在。诸如toString()和valueOf()等辦法 实际上都不 保居于prototype名下,只不过是通过各人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做全部介绍了)。

  每个函数都饱含从前非继承而来的辦法 :apply()和call()。这从前辦法 的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()辦法 接受从前参数:从前是在其中运行函数的作用域,从前是参数数组。其中,第八个参数还才能是Array的实例,也还才能是arguments对象。类似于:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在上面例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(而是是在全局作用域中调用的,什么都传入的什么都 window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和从前参数数组。

  call()辦法 与apply()辦法 的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的辦法 不同。对于call()辦法 而言,第从前参数是作用域那么变化,变化的什么都 其余的参数都不 直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数太多apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是才能扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在上面的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,而是此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数都不 从前非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在从前函数的组织组织结构,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript饱含从前内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象还才能说是JavaScript中最一阵一阵的从前对象了,而是不管你从哪些深层上看,什么都对象都不 不居于的。JavaScript中的Global对象在本身意义上是作为从前终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何什么都对象的属性和辦法 ,最终都不 它的属性和辦法 。事实上,那么全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,都不 Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上什么都不 Global对象的辦法 ,Global对象还饱含什么都什么都辦法 。

  URI编码辦法

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()辦法 还才能对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中才能饱含什么都字符,类似于空格。而这从前URI编码辦法 就还才能对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所不是效的字符,从而让浏览器才能接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(类似于:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(类似于前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()太多对本身属于URI的特殊字符进行编码,类似于冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()辦法 的事先要比使用encodeURI()更多,而是在实践中更常见的是对查询字符串参数而都不 对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()辦法 对应的从前辦法 分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()才能对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()才能对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()辦法

  eval()辦法 要花费是JavaScript中最强大的从前辦法 了,eval()辦法 就像是从前全部的JavaScript解析器,它只接受从前参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()辦法 时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript一句话来解析,而是把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是饱含该次调用的执行环境的一次要,而是被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这因为通过eval()执行的代码还才能引用在饱含环境中定义的变量,类似于:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然才能显示“hello world”。这是而是上面第二行代码最终被替上加了一行真正的代码。同样地,我门 也还才能在eval()调用中定义从前函数,而是再在该调用的组织组织结构代码中引用什么都函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:才能解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。而是在使用eval()需用用极为谨慎,一阵一阵是在用它执行用户输入数据的情况报告下。而是,随回会有恶意用户输入威胁你的站点或应用多多程序运行 安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与我门 在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成哪些计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.2002)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象饱含的辦法 如下:

辦法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的深层(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。